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红烧天堂是一款二次元类型的冒险战斗游戏,这款游戏采用二次元机甲战斗的养成玩法,为大家呈现出一个精彩纷呈的全新世界,精彩的背景故事配上亮丽的游戏画面,还有鲜活的人物形象以及配音,使得大家有一种深深地沉浸感,整体感受非常棒,喜欢的朋友快来试试吧!
红烧天堂游戏背景
被神秘生命体“巨蟹座”袭击的地球正处于危险之中。
“巨蟹座”并没有受到人类迄今为止创造的武器的攻击,无法击退的人类被勇敢地打败了。
土地被遗弃,各个国家消失在战争中。现在大部分土地都在“巨蟹座”的控制之下。
当人类所剩时间不多并准备灭绝时,开发了一种新武器。
那就是决战武器“炽天使”。
只有配备了它的人才能有效打击“癌症”。
人类聚集了拥有操纵“炽天使”技能的人,带着最后的希望建立了炽天使部队。
能够操纵“炽天使”的人有一个共同点。
做有天赋的女生。
茅森沙耶加就是其中之一。
她也将自己投入到与巨蟹座的斗争中。
红烧天堂入坑抽卡指南+角色简评
一、前言
首先,这个游戏的角色技能有5个元素属性(火冰雷光暗)和3个物理属性(斩突打),由于现在没有专门强化特定物理属性的技能,甚至有部分boss专门克制无元素属性,所以配队时是要尽量配元素队的。
由于每期活动boss都会有不同的属性抗性与弱点,所以并不存在哪个属性本身强势或者弱势的情况。除非输出严重不足,否则基本上只要避开属性抗性就可以,属性弱点对上了最好、对不上也能打。
最近2个月会依次复刻从开服到现在出过的所有卡池,所以觉得自己缺某张特定的卡的话可以到时候有针对性地下池子补卡。
由于同一个角色的不同卡之间可以共享小技能,并且每个角色出的第一张SS卡的大招也可以解锁给其它所有卡使用,所以抽到同一个角色的不同卡时很有可能会同时扩展这个角色所有卡的功能性。
二、基础配队参考
说到配队,首先得有一个强力的主C作为基础,然后有一个奶妈位保证生存,剩下四个位置可以根据自己的情况塞各种各样的辅助卡。需要注意每个分类一般只需要最多一张卡。如果感觉一个主C输出不太够用的话,也可以再带一个主C,或者使用大招具有一定输出能力的辅助卡当副C。
以下会列出对应各种定位的卡,供各位进行基础的配队参考。因为很多卡都拥有不止一种功能,所以会在不同的位置重复出现。需要注意的是其中有部分卡是S卡。

红烧天堂初期突棱镜练级(附打法说明)
突棱镜(NeedleBird)由于boss行动非常简单,造成实质伤害的回合非常少,是很适合跨级育成的地方,建议新人期要快速提升等级优先打突棱镜。
优点:适合战力不足时跨级打,无视推荐战力
缺点:掉落素材单一
1、配置需求:
一个打手,突属性最佳,没有的话斩属性单体大招也可以(比如白送的闪光月歌)。如果有侦探ss卡,可以不需要暴击辅助。
一个暴击辅助,现阶段就是旗袍圣华或者星罗。没有的话能跨的级少点,也能打,带两个打手一起输出。
一个暴击辅助以外的buffer,有前排加攻技能就可以。
其余位置随意,有降防debuffer更好。
打手和暴击辅助至少要学会了大招,其它人不需要大招。
这个boss破盾前的行动模式是这样的:
第1回合(1t)蓄力,2t单体破盾攻击,3t前排群体攻击,4t蓄力,5t单体破盾攻击,6t前排群体攻击,7t回复自身dp,之后循环
破盾后是两次连续的蓄力+单体破盾,然后两次连续的aoe,接一个蓄力+单体破盾,9t回复dp。
很多新手一上来就会被这个无法防御的单体破盾吓到觉得没法打了,但实际上这个破盾,它只能破你的dp,破盾之后再被这招打到伤害就是0,你甚至可以带个会嘲讽的人去专门吸这个破盾攻击来保其它人茶,所以实质上只要aoe的回合你被破盾的人没站在前排就没有任何危险,生存压力为0,这也就是突棱镜为什么适合跨级练级。
2、具体打法:
前几回合给打手叠2层攻击buff,如果用圣华的大招需要注意别让打手平a把暴击buff用掉了。被破盾的人注意在第3回合换到后排去避免被aoe砍死;
打手的sp够放大招的时候,给她加暴击率,带了debuffer就给对面上个降防,然后打手开大招。通常突打手这时候就可以把对面直接打死了,斩打手可能还需要再攒一轮sp再来一次,反正大招至少能用两回。
如果两轮下来还没打死那你等级和育成差的确实就有点多,选低一级的棱镜打吧。
如果你正好有侦探ss卡,给她叠2层攻击buff,然后开她8sp的那个给自己加暴击率和连击珠的技能,下回合开大招就行(她的大招sp不是负数就能开)。
如果打过了记忆迷宫40层,强烈建议常驻突棱镜8一直练到快100级,然后去过50层开棱镜10,之后在突棱镜10练出一队满级,之后基本上就什么都好打了。(棱镜8一场31万经验,棱镜7只有19万,棱镜10是65万)
玩法介绍剧情+战斗模式
玩家在游戏中扮演主角茅森月歌同其他角色展开对话,按日推进剧情,特殊时刻会触发战斗,战斗胜利后可继续进行剧情。游戏中可通过挑战副本获取道具,提升等级。
游戏的战斗采用回合制对战模式,目前仅有PVE副本,没有PVP功能。
战斗中最大上场人数为六人,分为前卫三人和后卫三人,后卫不能行动也不会受伤,前后卫角色在每回合开始前可随时任意互换。
基本战斗元素介绍:
HP:同大多数游戏类似,但需要注意敌我双方的HP条均不能恢复,我方队伍中只要有一个人HP归零,即宣告战斗失败。
DP:设定上如同护盾一般的存在,可以由治疗角色恢复。大多数情况下我方DP只要归零即不可恢复,不过少数治疗角色技能和道具可以复活DP条。敌人同样拥有DP条,且经过一定回合数后会自动恢复,即使DP条被破坏也可复活。敌人的DP条被破坏时会有一回合无法行动。
SP:技能点数,用来释放技能。每个角色每回合自动恢复2点,上限20点,超过上限后不会自动恢复,但可以通过OverDrive来继续叠加。
破坏度:在敌方DP被破坏后,HP条上显示的数值,会随着我方攻击而积攒。敌方破坏度越高,我方对其造成的伤害也越高。破坏度不会下降,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒气条,随我方攻击而积攒,可以最高积攒为三阶段。释放时随阶段数不同,会为我方全员在1/2/3回合的时间内提升10%伤害,同时一次性恢复5/12/20点SP,在OverDrive发动的回合中敌方不能行动、己方也不会自动恢复SP。
红烧天堂更新日志
v4.5.0版本
追加今后运营的游戏数据
修正轻微的问题
v4.4.0版本
添加游戏数据以供日后操作
修复了小错误
v4.2.1版本
・修复了小错误
v3.12.1版本
修复轻微的缺陷
v3.10.1版本
将来添加的其他游戏数据
修复次要缺陷
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