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非常简单的古墓冒险这是一款冒险题材的游戏,其中的关卡挑战十分的精彩,而且还有超多的宝物可以寻找,在这里玩家不仅需要探索也需要不断的进行战斗解锁更多精彩的内容,小编还为大家带来玩法攻略让你轻松赢得挑战。
非常简单的古墓冒险介绍
非常简单的古墓冒险游戏是一款来进行寻宝探索的冒险游戏,超多的宝物吸引着你们的目光,你们要完成各种不同的寻宝之旅,古墓的周围也会出现可怕的怪物,超级多的敌人是需要大家来征服的,那些闪耀的宝藏是需要大家来寻找的,所有的危机也将会向你们靠拢。
非常简单的古墓冒险攻略
1、数值
大家也都理解新手角色/装备一般都是起过渡作用,自然不会要求它能坚持到游戏中后期。
但是后面角色和武器得做出机制上的差异化啊,结果只有个“血量”差异——且很必须,因为被伤到1次是直接扣1血,3血初始角色是真的又脆又难打;武器的本质是四维数值上差异,如果光看获取难度还得是加特林——看2次广告即可获取。
2、无尽
确实,无尽模式也是个较为常见的玩法设计,但肉鸽割草游戏不适合无尽,尤其是新人上来就是无尽,因为玩家还没养成,进入无尽就是坐牢;更关键的核心原因,还是体验不爽。
不爽的体验被迫一直拉伸,还无法暂时喘口气出去(绝了,还有丢炮弹的小怪,放置挂着都不行),属于把玩家硬控在游戏中坐牢,是真离谱。
3、怪物
一般割草的爽感是什么?
是怪物密集、伤害一般、但绝对脆皮,我玩初始武器是真的感受不到怪物多脆,玩个加特林升满了,才勉强感受到怪物脆。
尤其是原本秀操作、结果第二个boss怪物丝血反杀我,拿到加特林就能十秒左右就能突突了——之后的体验是什么?
每次都是boss→小怪→兽潮(有精英怪)→boss这个循环,而且精英怪还是前期的boss,根本没什么新的花样,给怪物只是配上更高的数值,然后就没了。
4、经验
这一点是大幅扣分点,经验获取必须要直接碰到才能获取,直到中后期才有+20%拾取范围的技能出现,而不少肉鸽割草游戏是开局就有这范围了。
而且更值得吐槽的两点是:技能不会给你刷重复一个,以至于不能快速获得满级技能;另一点就是升级过慢了。
死亡的时候21级,已经游玩足足25分钟了,后面升级速度极慢,而且怪物还稀疏,就更慢了——甚至都没有让我看广告使用磁铁的想法,就那三瓜两枣的技能点,一级都升不上去,其他游戏起码磁铁都能突突升三级的。
5、养成
局内养成看升级,升级过慢是坐牢;
局外养成看升级,升级上限太可怜。
那等级升满,只不过升级三五次就能直接升级满,然后呢?再无其他需求了,而且第一点数值也说的很明显,养成其他角色的收益不足,不如就直接养最强的——
这也是不少老单机游戏的设计思路了,主要是靠迭代升级获取更强的,但问题是看广告就能拿到最强的,那这升级养成过程反而显得极为可笑了。
非常简单的古墓冒险亮点
1、它将玩家带入古老而神秘的遗迹之中,展开一场寻宝与解谜的冒险;
2、采用直观的触摸操作,无论是左右移动、跳跃障碍还是触发机关,都只需简单点击或滑动;
3、每处古墓都精心设计,充满历史与文化的神秘气息,让人仿佛身临其境。
非常简单的古墓冒险特色
1、在探险过程中,玩家需解开一个个古老的谜题,如调整光线以显露隐藏通道、排列石块解开机关等,每解决一个谜题都会推进故事发展,同时发现珍贵宝藏。
2、游戏中设计了丰富的文物收藏系统,每件文物背后都有一段独特的历史故事,收集它们不仅能丰富个人图鉴,还能解锁新的古墓区域,深化游戏体验。
3、背景音乐悠扬而神秘,配合古墓环境的音效,营造出一种宁静而又紧张的氛围,使玩家在探索时能更好地沉浸在古老文明的氛围之中。
4、除主线剧情外,游戏还设有无尽探险模式,随机生成古墓结构与谜题,挑战玩家的反应速度与解谜能力
非常简单的古墓冒险优势
1、生存与探索:在游戏中,玩家将进入一个充满危险和未知的古墓世界。在这里,你需要不断前进,面对无数敌人的袭击,确保自己能在恶劣的环境中生存下来。
2、强化角色:随着游戏的进行,玩家会获得各种资源和道具。通过这些资源,可以不断强化角色的属性和技能,提升战斗力,以应对更强大的敌人。
3、多职业体验:游戏中提供了多种职业选择,包括精通各种武器的战士和操控魔法与天气的魔导士。每种职业都有独特的技能和玩法,让玩家可以体验不同的战斗风格。
4、随机元素:作为一款Roguelike游戏,《非常简单的古墓冒险》具有高度的随机性。每次进入古墓,地图布局、敌人种类和宝物位置都会有所不同,保证了每局游戏都有新鲜感和挑战性。
非常简单的古墓冒险点评
开启非常多的关卡挑战,你可以解锁非常多的武器,在这里面挑战各种乐趣,真实的玩法。感兴趣的小伙伴可以来试试!