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Plague Inc.是一款策略模拟游戏,玩家扮演病毒、细菌或真菌等疾病源头,旨在感染并消灭全球人类。通过不断进化和变异,玩家需要平衡传播性和致命性,同时应对世界各地的医疗防控措施。游戏以逼真的模拟机制和深度战略设计而著称,让玩家体验全球流行病爆发的角色,并思考人类文明面对危机时的生存挑战。
Plague Inc.简介
Plague Inc.是一款非常新颖的病毒模拟游戏不断升级病菌,目的就是将感染人类的病毒全部消灭,玩家在这里将要亲身经历一场细菌战。

Plague Inc.传播流玩法
第一套打法暂且称为【传播流】,通过发挥静态传播基因,靠发展传播途径播种世界。
首先基因的选择:
【ATP高能量】初始DNA+8,缩短前期时间
【镇压】陆地传播*9,中期能快速感染全球
【静态传播基因】传播基因花费不随进化症状项目的数量增加,主要靠传播基因加速感染,能减少大量DNA消耗
【达尔文主义者】+0.4突变率,只考虑病毒的快速进化,不需考虑被发现的风险,真男人必备猛药
【极端微生物】+0.2城市农村潮湿干燥抗性,这个基因很全面,后期再根据最后感染国家的特征升级传播基因
开局选天朝,人口多,前期感染可以带来更多DNA点数加成,港口机场齐全, 非富有国家不需要提前出抗药。
开局利用ATP高能量得到的DNA,先解锁老鼠,天朝是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播(原始值是1)
【啮齿动物传播1级】
接着挂个不稳定性,让病毒略微暴躁起来,之后自主变异的基因都是白嫖纯赚。考虑后面解锁抗寒、抗热、抗药,每升级一个消耗DNA都在快速增加,就不解锁2级了。
Plague Inc.中文版无敌版5星玩法攻略
【病毒不稳定性1级】
接着开三个性价比比较高的发病特征,保证一定的基础感染速度,这三个特征也为【坏疽】做铺垫。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
为了让病毒更早地突破开局国的边境(一般感染5000人以内就出现新感染国家),扩散到全球,尤其是只有港口的一些岛国,把水源和空气直接一步拉满。而且水源和空气传播对传染性的提升也非常大。
【空气传播1级】-【空气传播2级】-【水源传播1级】-【水源传播2级】-【极端生物气凝胶】
这时传染性指标已经接近50%了。
如果此时已经传染到美国,加拿大等富有国家,就可以开抗药了。
【抗药能力1级】
基础的传播能力,雨露均沾一波,均衡快速扩散,别让某些国家拉了后腿。昆虫、血液、家畜还可以提升变异能力。抗寒针对冰岛、格陵兰、俄罗斯、加拿大等寒冷国家;抗热针对非洲、南美等地区国家。
【抗寒能力1级】
【昆虫传播1级】
【血液传播1级】
【家畜传播1级】
【抗热能力1级】
走一个感染能力比较高的症状,让【坏疽】的致死率开始提升死亡数。
【坏疽】
针对富有国家和冰岛、格陵兰岛,还是得把抗药、抗寒升满,不然容易拉跨。
【抗药能力2级】
【抗寒能力2级】
接着再上几个症状把传染性拉到90%进度条以上,也为最后解锁【痢疾】做准备。
【恶心】-【呕吐】-【腹泻】
接下来病毒进入“暴走”状态。然后等待格陵兰岛、冰岛、加勒比海这些拖时间的国家。如果提前启动致命性,会导致大量国家封锁边境,反而时间上不划算。如果运气不好等最后一批受感染国家的时间太久,只能重开了。
感染完所有国家,看感染人数少的国家的特征,对症下药点一些加速的特征,比如抗热2,血液2、家畜2。接下来可以开启死神模式了,快速提升致死率(根据自动解锁基因的情况),基因顺序可以参考下面(因为传染性已经很变态,不怕致死率过高导致死亡增数大于感染增数):
【免疫抑制】-【全面器官衰竭】
【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】
接下来,提升致死率的基因,有一个点一个,加速最后的灭绝时间
【痢疾】、【内出血】、【肺间质纤维化】等
该玩法可以稳定在280天以内,偶尔260天以内。

Plague Inc.玩家关注问题以及回答
Plague Inc.游戏好玩吗?
答:Plague Inc.因其独特的策略模拟玩法备受好评,深受玩家喜爱。游戏提供了充满挑战性和思考的体验,使玩家可以扮演疾病源头,管理感染的传播,并应对全球医疗防控措施。该游戏的引人入胜的战略设计、深度模拟机制以及全球流行病爆发的主题,为玩家带来了非常有趣和富有吸引力的游戏体验。
Plague Inc.游戏策略内容如何?
答:Plague Inc.的游戏策略内容非常丰富。玩家需要根据游戏设定的各种参数,包括病原体的属性、传播方式以及全球地图上的人口密度等因素,制定适合的传播策略。同时需要平衡病原体的传染性和致命性,以便迅速感染全球,并克服各种医疗防控措施。玩家还可以针对不同的国家和地区采取不同的战略,如改变病原体属性或加强传播途径,从而使得游戏充满了挑战性和深度思考。
Plague Inc.游戏真实吗?
答:Plague Inc.是一款虚构的策略模拟游戏,旨在让玩家体验全球流行病传播的角色。尽管游戏引入了现实世界的一些元素和概念,但其游戏情节和机制并非真实反映现实世界的疫情爆发或流行病控制方式。该游戏设计更多是以娱乐为主,并提供给玩家一个具有挑战味性和深度策略的模拟体验,而非用于真实疾病传播的参考。
Plague Inc.小编点评
参与神秘的Plague Inc.建设,能够在小范围进行细菌的传播,可以制作更多的病毒药物,可以不断地促进Plague Inc.的策划,进行细菌的传播,玩家们还需要进行生物医药的研究,可以不断地促进公司的进化,能够急速进行病毒的传播,还能够研发药物进行病毒的抵抗。
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